
Zopf und Rike und die Schweine aus dem Weltraum
1. Das erste Kapitel, in welchem die Erde gleich zu Beginn entdeckt wird, damit unsere Geschichte dort überhaupt stattfinden kann
2. Das zweite Kapitel, in welchem sich mitten im Weltraum eine Türe öffnet und große Geheimnisse preis gibt
3. Das dritte Kapitel, in welchem die große Kathedrale von Pimpampom mit ihrer imposanten Glocke recht mickrig erscheint
4. Das vierte Kapitel, in dem die Erde gerettet wird - bis auf eine Libelle
5. Das fünfte Kapitel, in welchem eine Amphibie Klettern lernt und zur Belohnung einen Jodler dargeboten bekommt
6. Das sechste Kapitel, in welchem kleine Streitigkeiten nerven und ein Professor ganz blass wird
7. Das siebente Kapitel, in welchem die Wiedersehensfreude riesengroß ist und es am Ende nach eingeschlafenen Füßen riecht
8. Das achte Kapitel, in welchem ein Fisch komisch spricht und eine gute Tasse Tee weiterhilft
9. Das neunte Kapitel, welches mit einigen „Ooohs“ beginnt und mit einem überraschten „Aaah“ endet
10. Das zehnte Kapitel, in welchem eine wilde Jagd durch Raum und Zeit beginnt
11. Das elfte Kapitel, in welchem wir einige Personen kennen lernen, die gar nicht in unsere Geschichte passen – oder doch?
12. Das zwölfte Kapitel, in welchem Überraschungen in großer Zahl vorkommen und die größte Überraschung schließlich die Rettung bringt
13. Das dreizehnte Kapitel, in welchem eine willkommene Pause mit einer unerwarteten Gesangsdarbietung gekrönt wird
14. Das vierzehnte Kapitel, in welchem ein Fremder sich als Bekannter entpuppt und sogar mit Schweinen sprechen kann
15. Das fünfzehnte Kapitel, in welchem eine Türe nach vielen Millionen Jahren immer noch nicht quietscht
16. Das sechzehnte Kapitel, in dem viele Fragen geklärt werden, aber fast noch mehr neue Rätsel auftauchen
17. Das siebzehnte Kapitel, in welchem meine kleine Wohnung voll wird und einige Möbelstücke zu Bruch gehen
18. Das achtzehnte Kapitel, in welchem ein Rettungsplan glückt, allerdings anders als geplant
19. Das neunzehnte Kapitel, in welchem die Pomponeller Streiche spielen und damit Rike zu einem Geistesblitz verhelfen
20. Das zwanzigste Kapitel, in welchem der Eingang in die Rabenburg gefunden wird - es ist der Hintereingang
21. Das einundzwanzigste Kapitel, in welchem unsere Freunde das Schlimmste befürchten, aber Ärwin eine rettende Idee hat
22. Das zweiundzwanzigste Kapitel, in welchem unsere Freunde schon wieder das Schlimmste befürchten, aber Ärwin noch einmal eine rettende Idee hat
23. Das dreiundzwanzigste Kapitel, in welchem die Pomponeller sich überlegen, wie sie den Prophezeiungen auf die Sprünge helfen können
24. Das vierundzwanzigste Kapitel, in welchem sich zeigt, dass zu viel Arbeit nicht hilfreich ist - man hat zu wenig Zeit für wichtige Dinge
25. Das fünfundzwanzigste Kapitel, in welchem eine kleine Idee auf den Weg an die frische Luft darf

