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Zopf und Rike und die Schweine aus dem Weltraum

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1. Das erste Kapitel, in welchem die Erde gleich zu Beginn entdeckt wird, damit unsere      Geschichte dort überhaupt stattfinden kann

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2. Das zweite Kapitel, in welchem sich mitten im Weltraum eine Türe öffnet und große Geheimnisse preis gibt

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3. Das dritte Kapitel, in welchem die große Kathedrale von Pimpampom mit ihrer imposanten Glocke recht mickrig erscheint

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4. Das vierte Kapitel, in dem die Erde gerettet wird - bis auf eine Libelle

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5. Das fünfte Kapitel, in welchem eine Amphibie Klettern lernt und zur Belohnung einen Jodler dargeboten bekommt

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6. Das sechste Kapitel, in welchem kleine Streitigkeiten nerven und ein Professor ganz blass wird

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7. Das siebente Kapitel, in welchem die Wiedersehensfreude riesengroß ist und es am Ende nach eingeschlafenen Füßen riecht

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8. Das achte Kapitel, in welchem ein Fisch komisch spricht und eine gute Tasse Tee weiterhilft

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9. Das neunte Kapitel, welches mit einigen „Ooohs“ beginnt und mit einem überraschten „Aaah“ endet

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10. Das zehnte Kapitel, in welchem eine wilde Jagd durch Raum und Zeit beginnt

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11. Das elfte Kapitel, in welchem wir einige Personen kennen lernen, die gar nicht in unsere Geschichte passen – oder doch?

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12. Das zwölfte Kapitel, in welchem Überraschungen in großer Zahl vorkommen und die größte Überraschung schließlich die Rettung bringt

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13. Das dreizehnte Kapitel, in welchem eine willkommene Pause mit einer unerwarteten Gesangsdarbietung gekrönt wird

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14. Das vierzehnte Kapitel, in welchem ein Fremder sich als Bekannter entpuppt und sogar mit Schweinen sprechen kann

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15. Das fünfzehnte Kapitel, in welchem eine Türe nach vielen Millionen Jahren immer noch nicht quietscht

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16. Das sechzehnte Kapitel, in dem viele Fragen geklärt werden, aber fast noch mehr neue Rätsel auftauchen

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17. Das siebzehnte Kapitel, in welchem meine kleine Wohnung voll wird und einige Möbelstücke zu Bruch gehen

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18. Das achtzehnte Kapitel, in welchem ein Rettungsplan glückt, allerdings anders als geplant

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19. Das neunzehnte Kapitel, in welchem die Pomponeller Streiche spielen und damit Rike zu einem Geistesblitz verhelfen

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20. Das zwanzigste Kapitel, in welchem der Eingang in die Rabenburg gefunden wird - es ist der Hintereingang

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21. Das einundzwanzigste Kapitel, in welchem unsere Freunde das Schlimmste befürchten, aber Ärwin eine rettende Idee hat

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22. Das zweiundzwanzigste Kapitel, in welchem unsere Freunde schon wieder das Schlimmste befürchten, aber Ärwin noch einmal eine rettende Idee hat

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23. Das dreiundzwanzigste Kapitel, in welchem die Pomponeller sich überlegen, wie sie den Prophezeiungen auf die Sprünge helfen können

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24. Das vierundzwanzigste Kapitel, in welchem sich zeigt, dass zu viel Arbeit nicht hilfreich ist - man hat zu wenig Zeit für wichtige Dinge

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25. Das fünfundzwanzigste Kapitel, in welchem eine kleine Idee auf den Weg an die frische Luft darf

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Wenn dir die Geschichte gefällt, freue ich mich, wenn du an die Seebrücke spendest; gerne mit dem Vermerk "diemoehre.net".


Ich bin der Meinung, dass wir Menschen nicht im Mittelmeer ertrinken lassen dürfen. 

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